Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, ha revelado que el mapa de GTA VI será el doble de grande que el de GTA V, destacando una densidad de interiores sin precedentes. Este nuevo título no solo ampliará la superficie, sino que también mejorará la experiencia con un ecosistema más interactivo y eventos meteorológicos dinámicos, prometiendo un mundo abierto más inmersivo y lleno de posibilidades.
El mundo abierto de GTA VI se anticipaba como vasto, superando en tamaño a sus predecesores y convirtiéndose en el mapa más extenso desarrollado por Rockstar hasta la fecha. Aunque los primeros minutos de gameplay ofrecieron un vistazo, la confirmación oficial ha llegado de Aaron Garbut, codirector de Rockstar North y jefe de desarrollo.
Garbut ha confirmado a Game Informer que el terreno disponible en GTA VI duplicará la superficie de GTA V, lo que implicará trayectos más largos de un extremo a otro. Además de su tamaño, el nuevo mapa presentará una densidad de interiores sin precedentes y superará el mundo abierto de GTA V en numerosos aspectos técnicos y jugables.
Las filtraciones iniciales y las imágenes oficiales del juego ya sugerían un mapa gigantesco, algo esperado en una secuela. Sin embargo, el tamaño por sí solo no garantiza la diversión, como demuestran algunos títulos de Ubisoft con mapas extensos pero con pocos alicientes para la exploración. Las estimaciones previas apuntaban alto.
El codirector de Rockstar North ha reiterado en Game Informer que el estado ficticio de Leonida, que compartirá protagonismo con Vice City, es, "con diferencia", el mapa más extenso en la historia del estudio. Aunque Garbut no proporcionó cifras exactas, las estimaciones iniciales de la comunidad, que calculaban una masa de tierra de 83.218 km², podrían verse superadas. No se ha especificado si la comparación de Garbut se refiere al área terrestre efectiva o al total del escenario, incluyendo el mar navegable circundante.
El mapa no lo es todo; la clave de un mundo abierto reside en la cantidad y calidad de las actividades disponibles en ese terreno. Según el codirector de Rockstar North, los escenarios han evolucionado en posibilidades: "Nos obsesionamos con cada parte: los tejados, los callejones, los interiores y todo lo que hay entre medias, hasta alcanzar una masa crítica en el número de interiores. Es entonces cuando empiezas a sentir que los edificios son más reales por dentro y por fuera”.
“El mundo funciona como un conjunto orgánico y cohesionado gracias a la densidad del contenido y a la calidad artesanal de cada rincón".
Game Informer también ha obtenido detalles sobre otros aspectos del juego, como la meteorología: Jason y Lucía experimentarán huracanes y tormentas tropicales. Además, Leonida contará con más de 170 especies animales, incluyendo manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes, prometiendo un ecosistema vibrante inspirado en Florida.
Rockstar se ha fijado el objetivo de ofrecer un ecosistema significativamente más interactivo y detallado que el de sus títulos anteriores. Aunque la posibilidad de probarlo de primera mano aún está a mes y medio de distancia, por ahora, el tráiler extendido es la principal fuente de información disponible.