Sony Confirma el Fin del Formato Físico para PlayStation y Anonymous Responde con Recomendaciones para el Consumidor

Tecnologia
Sony ha ratificado su decisión de eliminar los juegos en formato físico para PlayStation a partir de enero de 2028, a pesar de la fuerte reacción negativa de los usuarios. La compañía justifica esta medida por la digitalización generalizada del contenido, mientras que el colectivo Anonymous ha emitido un comunicado enfatizando la importancia de la propiedad real en el ámbito digital y recomendando la compra de formatos físicos mientras sea posible.

Ha transcurrido casi un mes desde que Sony anunció el 1 de julio que, a partir de enero de 2028, no se producirán más juegos en formato físico para PlayStation. Tras el anuncio, que se produjo pocos días después de la noticia de que 'GTA VI' tampoco se lanzaría en formato físico, la empresa mantuvo silencio en redes sociales durante varios días. Esta falta de comunicación era comprensible, dada la reacción sumamente negativa de los usuarios y las pequeñas editoras. Desde entonces, Sony ha mantenido una postura que algunos perciben como soberbia frente a sus clientes, pero finalmente han abordado el tema. Para quienes albergaban la esperanza de un cambio de rumbo, las noticias no son alentadoras: la decisión de poner fin al formato físico es definitiva.

Las conferencias con accionistas suelen ser extensas y centradas en cifras, pero este año han resultado particularmente reveladoras. En la de Sony, por ejemplo, se aseguró que el problema de la RAM no impactará la fabricación de hardware en un año tan crucial como el del lanzamiento de 'GTA VI'. Respecto al formato físico, la compañía japonesa ha respondido a la inquietud de los inversores sobre la reacción de los usuarios ante la noticia de que las consolas PlayStation ya no tendrán juegos en este formato. Sony reconoce que los usuarios tienen sentimientos intensos al respecto, pero insiste en que la decisión se mantiene.

"Existen varias razones por las que tomamos esta decisión, y la principal es que la digitalización del contenido en general ha seguido su curso. No solo para PlayStation, sino para todo tipo de contenido", explicó Sony. Además, la compañía subrayó que esta es una determinación meditada y no tomada a la ligera, argumentando que desde el anuncio han "recibido diversas opiniones y la gente tiene puntos de vista diferentes, y entendemos que la comunidad ha expresado esas opiniones. Invertimos mucho tiempo considerando todas las implicaciones, pero llegamos a esta conclusión y vamos a avanzar en ella". Esto refuerza la idea, previamente mencionada, de que un retroceso no era viable, especialmente porque Sony ya había comenzado la reconversión de su fábrica de Blu-Ray en Austria, la principal a nivel mundial.

"Los videojuegos son amados por muchas personas. Es una forma de entretenimiento muy querida y está conectada con emociones como los buenos recuerdos. En un futuro de ecosistema digital, tenemos que seguir explorando cómo involucraremos a los jugadores", afirmó Sony.

La respuesta de Sony ha llegado tardíamente y no como una comunicación directa a sus usuarios, sino a sus verdaderos clientes: los inversores, lo que clarifica las prioridades de la empresa. Sin embargo, unos días antes, llegó la respuesta de Anonymous. Aunque se podría esperar una reacción de "hackeo", no fue así. En un extenso comunicado en Twitter, Anonymous presentó la situación de manera particularmente clara y rigurosa, explicando lo que Sony ha anunciado, lo que ocurrirá y, fundamentalmente, dos cuestiones cruciales. La primera es que el término "comprar" no tiene el mismo significado que se le atribuye habitualmente cuando se trata de contenido digital. Este punto ha sido reiterado en diversas ocasiones: los juegos, películas y canciones digitales que se "adquieren" en realidad no pertenecen al consumidor. A menos que se pueda guardar el archivo en un disco duro externo y reproducirlo libremente, no es una propiedad, sino una simple licencia de uso. En esencia, se paga por un permiso de duración indeterminada para acceder a ese contenido. Cuando la licencia expira o por cualquier otra razón, las compañías pueden retirar esos archivos, incluso si están instalados. Esto se ha observado con juegos y, más recientemente, con películas.

La segunda cuestión es que Anonymous recomienda algo que también se ha sugerido. Si el usuario disfruta de la música, los videojuegos o las películas, debe comprarlos en formato físico. Aunque no todos los juegos en formato físico incluyen el juego completo en el disco, si se posee el objeto que contiene la licencia y esta se encuentra en dicho objeto, se puede seguir reproduciéndolo hasta que el disco se deteriore. Es posible hacer copias de seguridad y mantener el juego en posesión. Además, no se limita solo a juegos en formato físico; en PC, plataformas como GoG o itch.io permiten comprar el juego, destinar el dinero a los desarrolladores y descargar los archivos para guardarlos en un pendrive, disco duro, NAS o incluso crear copias físicas.

La recomendación de Anonymous, y la personal, es adquirir contenido físico mientras aún sea posible. En el caso de los videojuegos, sitios como Does it Play? informan si un juego en formato físico incluye el juego completo en el disco, permitiendo conservarlo indefinidamente. Si hay interés en algún título, es aconsejable comprarlo pronto, ya que los especuladores no tardarán en actuar. Queda apenas un año y medio hasta que, al menos en PlayStation, los juegos en formato físico dejen de existir.