Phantom Blade: Zero integra el estilo de Jackie Chan en sus combates, logrando un realismo cinematográfico

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El videojuego 'Phantom Blade: Zero', que se estrenará el 29 de octubre para PC y PlayStation 5, ha capturado la atención por sus espectaculares y rápidos combates. Este realismo no es casualidad, ya que el estudio chino S-GAME ha trabajado durante años para trasladar la precisión y acrobacias del cine de artes marciales al juego, contando con la certificación del equipo de especialistas de Jackie Chan.

Cuando 'Phantom Blade: Zero' fue presentado por primera vez en el PlayStation Showcase de mayo de 2023, la rapidez y espectacularidad de sus combates llevaron a muchos a pensar que parecían secuencias de una película de acción. Esto no fue una coincidencia. El proyecto del estudio chino S-GAME lleva años en desarrollo con una visión muy específica: adaptar al videojuego la exactitud, las acrobacias y la contundencia del cine de artes marciales, tomando como referencia al propio Jackie Chan. El resultado ha sido bien recibido por la crítica y su lanzamiento está próximo, previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.

Como detallaron nuestros compañeros tras visitar China, detrás de los combates del juego no hay simples trucos de animación. También participa el estudio de captura de movimiento Flying Goat en Shanghái, que emplea a acróbatas experimentados y cuenta con la certificación del propio Jackie Chan.

En 1976, Jackie Chan fundó su propio equipo de especialistas, el Jackie Chan Stunt Team, con el cual desarrolló algunas de las coreografías más icónicas de su carrera. El actor convirtió las acrobacias y los combates en una de sus señas de identidad, una tradición que ha perdurado y se manifiesta en el nuevo juego de S-GAME. Phantom Blade Zero es fácilmente uno de los juegos más espectaculares de 2026, aunque no es lo que esperaba. Análisis Cables y sensores al milímetro.

La producción en el set combina la habilidad física de los acróbatas con la tecnología necesaria para registrar tanto los movimientos corporales como las armas de combate. Para replicar las acrobacias aéreas más impresionantes, utilizan un sistema de cables, poleas y contrapesos instalados en el techo. Esta tecnología captura cada movimiento y permite transferir esa interpretación física a los personajes digitales, logrando un efecto mucho más natural que con la animación tradicional.

Aunque S-GAME mostró el proyecto en 2023, en realidad estaba en marcha desde 2018. Una de las razones de su prolongado desarrollo es precisamente la ambición de sus combates con especialistas reales. A esto se suma el diseño de escenarios, enemigos y jefes, que exhiben un nivel de producción comparable al de un título triple A.

'Black Myth: Wukong' ya demostró el potencial global de una superproducción desarrollada en China, y ahora S-GAME busca consolidarse con una propuesta original, respaldada por una gran ambición técnica y las artes marciales chinas como elemento distintivo. Las críticas son muy favorables. Se comenta que las primeras reseñas de 'Phantom Blade: Zero' son excelentes. El juego ya ha alcanzado una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic y se perfila como un éxito de ventas. Estará disponible para PC y PlayStation el próximo 29 de octubre.